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《Programming WPF》翻译 第5章 1.不使用样式
阅读量:5805 次
发布时间:2019-06-18

本文共 3885 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

原文:

作为一个样式如何使其在WPF使用的例子,,让我们看一下TTT简单的实现,如示例5-1

示例5-1

<!--
 Window1.xaml 
-->
<
Window
    
x:Class
="TicTacToe.Window1"
    xmlns
="http://schemas.microsoft.com/winfx/avalon/2005"
    xmlns:x
="http://schemas.microsoft.com/winfx/xaml/2005"
    Text
="TicTacToe"
>
  
<!--
 the black background lets the tic-tac-toe 
-->
  
<!--
 crosshatch come through on the margins 
-->
  
<
Grid 
Background
="Black"
>
    
<
Grid.RowDefinitions
>
      
<
RowDefinition 
/>
      
<
RowDefinition 
/>
      
<
RowDefinition 
/>
    
</
Grid.RowDefinitions
>
    
<
Grid.ColumnDefinitions
>
      
<
ColumnDefinition 
/>
      
<
ColumnDefinition 
/>
      
<
ColumnDefinition 
/>
    
</
Grid.ColumnDefinitions
>
    
<
Button 
Margin
="0,0,2,2"
 Grid.Row
="0"
 Grid.Column
="0"
 x:Name
="cell00"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="2,0,2,2"
 Grid.Row
="0"
 Grid.Column
="1"
 x:Name
="cell01"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="2,0,0,2"
 Grid.Row
="0"
 Grid.Column
="2"
 x:Name
="cell02"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="0,2,2,2"
 Grid.Row
="1"
 Grid.Column
="0"
 x:Name
="cell10"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="2,2,2,2"
 Grid.Row
="1"
 Grid.Column
="1"
 x:Name
="cell11"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="2,2,0,2"
 Grid.Row
="1"
 Grid.Column
="2"
 x:Name
="cell12"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="0,2,2,0"
 Grid.Row
="2"
 Grid.Column
="0"
 x:Name
="cell20"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="2,2,2,0"
 Grid.Row
="2"
 Grid.Column
="1"
 x:Name
="cell21"
 
/>
    
<
Button 
Margin
="2,2,0,0"
 Grid.Row
="2"
 Grid.Column
="2"
 x:Name
="cell22"
 
/>
  
</
Grid
>
</
Window
>

这个

grid
的外观上排列了一组9
个按钮在一个3X3
栅格的TTT
单元中,在按钮上使用了页面空白为了TTT
的交叉线阴影。对游戏逻辑的一个简单的实现,在xaml
后台代码中,如示例5-2
所示。

示例5-2

 

//
 Window1.xaml.cs
namespace
 TicTacToe 
{
  
public partial class Window1 : Window {
    
// Track the current player (X or O)
    string currentPlayer;
    
// Track the list of cells for finding a winner etc.
    Button[] cells;
    
public Window1( ) {
      InitializeComponent( );
      
// Cache the list of buttons and handle their clicks
      this.cells = new Button[] this.cell00, this.cell01,  };
      
foreach( Button cell in this.cells ) {
        cell.Click 
+= cell_Click;
      }
      
// Initialize a new game
      NewGame( );
    }
    
// Wrapper around the current player for future expansion,
    
// e.g. updating status text with the current player
    string CurrentPlayer {
      
get return this.currentPlayer; }
      
set this.currentPlayer = value; }
    }
    
// Use the buttons to track game state
    void NewGame( ) {
      
foreach( Button cell in this.cells ) {
        cell.Content 
= null;
      }
      CurrentPlayer 
= "X";
    }
    
void cell_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
      Button button 
= (Button)sender;
      
// Don't let multiple clicks change the player for a cell
      if( button.Content != null ) return; }
      
// Set button content
      button.Content = CurrentPlayer;
      
// Check for winner or a tie
      if( HasWon(this.currentPlayer) ) {
        MessageBox.Show(
"Winner!""Game Over");
        NewGame( );
        
return;
      }
      
else if( TieGame( ) ) {
        MessageBox.Show(
"No Winner!""Game Over");
        NewGame( );
        
return;
      }
      
// Switch player
      if( CurrentPlayer == "X" ) {
        CurrentPlayer 
= "O";
      }
      
else {
        CurrentPlayer 
= "X";
      }
    }
    
// Use this.cells to find a winner or a tie
    bool HasWon(string player) {
}
    
bool TieGame( ) {
}
  }
}

我们的简单

TTT
逻辑使用字符串代表玩家,使用按钮来跟踪游戏状态。当点击任意一个按钮时,我们将内容设置为字符串,用来象征当前玩家以及转换玩家。当游戏结束的时候,每一个按钮上的内容都会被清除。游戏中的截图如图5-1

5-1

注意到图5-1中,grid的背景来自页面的空白。这些空白差不多使grid看上去像一个可绘制的TTT木板(虽然我们将来会做的更好)。然而,如果我们真的指望模仿一个手绘的游戏,我们已经对按钮上的字体大小做了设置,但并没匹配到线条的厚度。

一种修复这个问题的方法是为每一个按钮对象设置字体和宽度,如示例5-3

示例5-3

<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
  x:Name
="cell00"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell01"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell02"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell10"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell11"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell12"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell20"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell21"
 
/>
<
Button 
FontSize
="32"
 FontWeight
="Bold"
 x:Name
="cell22"
 
/>

依照我的视觉敏感性,今天,虽然这样做使得

X
的和O
的外观更好,一旦我以后想改动它,我就要负责在9
个独立的地方改变这些属性,这是重复性的努力——违反了我的编码敏感性。我宁愿重制我的决定——为了以后的维护,将我的TTT
单元的外观放在一个共同的地方。这是样式派得上用场的地方。
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